自少熱愛戰略類的遊戲,戰國風雲,全面戰爭系列,及世紀帝國等戰爭戰略類遊戲尤其是我的最愛,也是我最為沉浸的時光屋。與此同時,在我的成長當中亦不乏三國文化的影蹤和薰陶。因此,從小時候便想,將來有沒有可能有沒有機會可以把三國的波瀾壯闊,戰場上的金戈鐵馬,還有武將的一騎當千,放在桌上遊戲中綻放呈現。
不同的玩家在戰略遊戲當中有着不同的追求,有的重視資源操控,有的重視戰術彈性,也有重視角色及版圖美觀。也因此,戰略遊戲的種類越趨多元化。然而,有一點我深深確信的是,遊戲設計服務的應該是玩家;遊戲設計師考慮的主要應該是玩家而非自己本身或發行商,因此,在軍神三國傳的設計及發展過程中,我們不但重視每一項因素對玩家遊戲體驗的影響,我們亦盡力關注遊戲進程對玩家心情,玩家與玩家之間的關係、氣氛和交流等在於玩家個人及社群間的細節。坦言,我們無法確保遊戲對每一位玩家而言都是完美的,但我們承諾,我們宗旨以玩家為本,以玩家的心為心,以玩家的細節為考慮,務求帶給所有玩家,亦是你們每一位一款可以浸沉其中,可以目不暇給,可以享受的桌上戰略遊戲。
軍神·三國傳不忘初心,是一副蘊含多元化戰術空間,濃厚豐富歷史內涵,以及突破現有桌遊界限的精美立體戰略桌上遊戲,讓玩家享受並浸沉於運籌帷幄,馳騁沙場的當中一直是我們的目標,而這,也會我們堅持的信念和價值。
攝於2012年,當時還是中三的我所嘗試的軍神·三國傳的初稿,跟現在的版本相比,還是有點太簡陋了,真的是說來慚愧。
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